Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Żołnierze uderzeniowi stanowią elitę ciężkiej piechoty i nierzadko są w walce używani przede wszystkim w celu wystraszenia przeciwnika. Jedynie mężczyźni o wyjątkowo potężnej budowie ciała mają szansę na wstąpienie w szeregi tej formacji, której czarne, najeżone kolcami zbroje płytowe budzą uzasadniony postrach. Widok żołnierzy uderzeniowych wbijających się w linie wroga często wystarcza, by zniszczyć morale przeciwników, którzy nierzadko zastanawiają się, czy pancerze nie kryją potworów zamiast ludzi. Wadą tak ciężkiego pancerza jest oczywiście długi czas, jakiego wymaga dotarcie na pole bitwy i jego opuszczenie.
Awansuje z: | Ciężki piechur |
---|---|
Awansuje na: | Żelazny zgniatacz |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 52 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 110 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Shock Trooper |
Zdolności: |
kiścień obuchowa | 18 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 10% |
ogień | -10% |
chłód | -10% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 10% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 20% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 4 | 10% |
Rafa | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 3 | 40% |
Zamarznięty | 4 | 20% |
Zamek | 1 | 50% |